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Los Juegos de Rol


Puede que ya hayáis escuchado la palabra rol. Si la habéis oído en la tele probablemente vaya acompañada de &4oCc-asesinato&4oCd- o &4oCc-profanación de tumbas&4oCd- o algo muy desagradable. Esto se debe principalmente a que los medios de comunicación, en muchas ocasiones, no se molestan en informarse de verdad antes de abrir la boca. Hace unos años se cometió un asesinato en Valencia. Los medios de comunicación se enteraron que el principal autor de los hechos aseguraba estar jugando a un juego de rol cuando cometió el asesinato. Los periodistas decidieron cebarse en ese aspecto hasta tal punto que la sociedad ha adquirido un miedo irracional cada vez que escuchan la palabra rol, e incluso la policía, cuando no tiene pruebas de ningún tipo y están absolutamente perdidos aseguran cosas como &4oCc-no descartamos que sea un juego de rol&4oCd-. Poca gente se molestó en prestar atención a los psicólogos y psiquiatras que atendieron al culpable y que aseguraron que el juego de rol no tenía nada que ver en el asunto, ya que el individuo era un psicópata de tomo y lomo. Puede que el culpable usara el rol como excusa, pero es tan absurdo como echarle la culpa a un cuchillo porque alguien lo ha usado para apuñalar a una persona.


Pero ¿qué es un juego de rol en realidad? Los psicólogos y pedagogos han utilizado desde hace ya bastantes años el método de dar un rol diferente a sus pacientes. Por ejemplo, el psicólogo pide a un paciente inseguro u introvertido que interprete lo mejor que pueda a una persona más abierta y extrovertida, esto facilita después las relaciones en el paciente. Puede que esto resulte extraño a la gente pero en realidad los juegos de rol están arraigados en nosotros desde la infancia: todos hemos jugado a polis y cacos, papás y mamás, etc. etc. Esto no es otra cosa más que ponernos en un papel que no es el nuestro, cambiamos nuestro rol de niños para meternos en el de un policía que persigue a un ladrón... todos estos juegos son muy recomendados por los pedagogos, ya que estimulan la imaginación y creatividad de los niños y los no tan niños.

Estos conceptos son los que se usaron para crear los juegos de rol y tal vez el comienzo de todo fue gracias a Gary Gigax, creador del mundo de Dungeons &- Dragons, uno de los primeros y más conocidos juegos de rol de la historia. Gary Gygax confeccionó unas reglas y una ambientación basada en la literatura fantástica, de la cual era un apasionado, sobre todo de Tolkien. Estas reglas tenían en cuenta tanto las armas, armaduras como las habilidades y raza del personaje, lo cual nos permitió por primera vez meternos en el papel de un mago elfo o un pícaro mediano, por ejemplo. Gigax confeccionó una serie de dados para su juego, no solo dados de 6 caras, sino de 4, 8, 10, 12 y hasta 20 caras para crear un juego que crease probabilidades creíbles a la hora de poner en marcha.

Pero tal vez algunos de vosotros no sepáis como funciona un juego rol y os estéis haciendo un lío, así que haré unas cuantas explicaciones. En estos momentos hay cientos de juegos de rol con cientos de temáticas diferentes, podemos meternos en casi cualquier papel, desde un samurai, hasta un pirata espacial, todo lo que se os pase por la mente que pueda dar pie a una aventura es posible y por supuesto el cine y la literatura no se quedan aparte, hay juegos de rol sobre El Señor de los Anillos, Star Wars, el Capitán Alatriste y un largo etc. Una vez elegida la temática debemos seguir el libro de reglas asignado y crear nuestro personaje, eligiendo todas sus características nosotros mismos o dejando que lo haga el azar, dependiendo del juego. Una vez creados los personajes de los jugadores, es conveniente un número de jugadores entre 2 y 5, aunque pueden ser muchos más. El Master o Director de Juego (DJ) es como un Narrador de la historia, él ambienta a los jugadores y los sitúa en todo momento, maneja a los personajes no jugadores (PNJ) que pueden ayudar a los jugadores o entorpecerles en su misión, siendo aliados o antagonistas. Debéis tener en cuenta que una partida de rol es como un libro interactivo, un narrador exterior plantea las situaciones para que acto seguido los protagonistas, que no son otros más que los jugadores, decidan qué hace cada uno de sus personajes.

Los jugadores han de interpretar las situaciones todo lo que puedan, así se hace más interesante, por ejemplo, si tu personaje ha de mantener una conversación con un guardia de seguridad, sería apropiado que el DJ interpretase a ese guardia y el jugador se metiese en el papel de su personaje como si de un actor se tratase. Pero ¿cómo se resuelve que un jugador decida dar un puñetazo a alguien, o forzar una cerradura, o saltar por un precipicio? Para eso tenemos los dados y las habilidades de nuestro personaje, dependiendo del sistema de juego y de la acción tiraremos un número de dados y un tipo de dado específico, se nos asignará una dificultad y si superamos esa dificultad con los dados habremos conseguido nuestro objetivo, si no, reza lo que sepas :P.

Obviamente, los juegos están pensados para ser creíbles (su mayoría) por lo que un atleta tendrá muchas más facilidades para saltar una pared que, por ejemplo, un bibliotecario que nunca hace ejercicio, todo esto se refleja en nuestra ficha y nos da más posibilidad de éxito a la hora de la tirada.


En definitiva, los juegos de rol no son algo peligroso como mucha gente cree, todo lo contrario, desarrolla nuestra imaginación, iniciativa, dotes interpretativas y velocidad de pensamiento. Es imposible hacer daño a alguien ya que en su mayoría se juega alrededor de una mesa y en el caso del rol en vivo, en el cual encarnamos a los personajes de manera más real, está totalmente prohibido cualquier tipo de violencia o contacto agresivo. Por último, me gustaría recomendaros algunos juegos:

- El mítico Dungeons &- Dragons, un clásico que no pasa de moda.

- Mundo de Tinieblas, podremos jugar en edad actual o edad media encarnando desde vampiros a hombres lobos.

- La leyenda de los 5 Anillos, donde interpretaremos a un samurai y lucharemos con espadas y con el estricto protocolo de la realeza y sus intrigas.

Artículo escrito por Samael

Samael y yo en una partida de rol en vivo.




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